約 578,352 件
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名称 取得箇所 キレ◯ 『レンが酒場で乱闘』選択肢A 『残されし古代文明』スイッチ宝箱 キレ△ ゲームオーバーでもらえる ノビ◯ 残されし古代文明(目利き40) ノビ◎ コルサデーニャ島目利き10 ロストアイランド宝箱目利き10 シズヤの野球人形報酬 ノビ△ ジャイロボール 『ホンフーの逆襲』 マダラとの対決で勝利 。 ウズキがいれば、勝負せずに入手 『いざ、世界一周!』を60日以内にクリア(初回のみ)「残されし古代文明」でも確認(目利き40) 逃げ球 『カプリの海賊』宝箱 『スコシニー諸島』宝箱(目利き0) 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 一発 低め◯ ツンドランドクエスト「皇帝の財宝」 重い球 『鬼ノ島』宝箱(目利き34以上) 軽い球 威圧感 シズヤにオールA選手納入 『残されし古代文明』スイッチ宝箱 闘志 『トカラフ島調査』宝箱(目利き10)『鬼ノ島』宝箱(目利き7)『残されし古代文明』スイッチ宝箱 奪三振 ハルカとカードで遊ぶ海上イベント(目利き20)『残されし古代文明』スイッチ宝箱 嵐の古代遺跡 宝箱 フルカウント◯ 『鬼ノ島』宝箱 対強打者◯ 嵐の古代遺跡(目利き1) 尻上がり 『スコシニー諸島』宝箱 『鬼ノ島』宝箱 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) スロースターター ピンチ◯ 『鬼ノ島』宝箱 『カプリの海賊』宝箱 ピンチ△ 寸前△ 短気 『鬼ノ島』宝箱 四球 残されし古代文明 ランナー△ 対左打者◯ コルサデーニャ島 タルマ島目利き0 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 対左打者△ 『レンが酒場で乱闘』選択肢B(確率) 勝ち運 『ロストアイランド』宝箱 負け運 コルサデーニャ島 打たれ強い レンのイベント 打たれ弱い テンポ◯ 『カプリの海賊』宝箱 鬼ノ島宝箱目利き10~15 打球反応◯ ロストアイランド宝箱目利き5から10 バント処理 『カプリの海賊』宝箱 『タルマ島(目利き5)』 乱調 人気者 『残されし古代文明』スイッチ宝箱 『最高の食材を目指して(目利き40)』 けん制◯ 『鬼ノ島』宝箱 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) リリース◯ クイック◯ 『カプリの海賊』宝箱 シズヤの野球人形報酬 クイック△ 『カプリの海賊』宝箱 球持ち◯ ツンドランドクエスト「皇帝の財宝」 ポーカーフェイス 『レンが酒場で乱闘』選択肢B(確率) 回復◯ 『カプリの海賊』宝箱、残されし古代文明スイッチ宝箱目利き11 回復△ ホーム◯ 『鬼ノ島』宝箱 『カプリの海賊』宝箱 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 超特殊能力 『カリムーの宝』2回目以降のグントラムを一発撃破 レンの母親イベント ぼくゴボゴボ 他 鉄腕 『鬼ノ島』宝箱『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 剛球 シズヤのイベント 絶倫 鬼ノ島スイッチ宝箱(目利1) 呪縛 グンドラムをコンテニュー無しでクリア 気迫 『残されし古代文明』スイッチ宝箱
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名称 取得箇所 ムラッ気 残されし古代文明 持続 帳尻合わせ ケガ〇 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ケガ◎ ケガ△ 悪球打ち 『ロストアイランド』宝箱 『鬼ノ島』宝箱 残されし古代文明スイッチ宝箱 プルヒッター カプリの海賊目利き8?『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 威圧感 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 『海賊の覇』宝箱(目利き40) 『幽霊船の古代遺跡』 初回挑戦時 『リコの挑戦状』 一騎打ち勝利 固め打ち レンのイベント 粘り打ち 残されし古代文明(目利き40) 内野安打◯ 『カプリの海賊』(目利き38) 『鬼ノ島』宝箱 『タルマ島』宝箱(目利き40)ツンドランドクエスト「皇帝の財宝」 『残されし古代文明』宝箱(目利き40)王女救出作戦(目利き0) 内野安打◎ パラポルトのシズヤからの依頼「闘気の野手」 『タルマ島』宝箱(目利き40) アベレージヒッター パラポルト依頼『人気者・ミート10以上の野手』 パワーヒッター 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) パラポルトのシズヤの依頼「闘気の野球人形」 シズヤの島へ ローボールヒッター 『鬼ノ島』宝箱(目利き7)『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ハイボールヒッター 『鬼ノ島』宝箱(目利き40)パラポルト目利き7『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 満塁男 鬼ノ島宝箱? 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) サヨナラ男 『タルマ島』宝箱(目利き38) 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) いぶし銀 ツンドランドクエスト「皇帝の財宝」『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 代打◯ 残されし古代文明(目利き40) 連打◯ ツンドランドクエスト「皇帝の財宝」 逆境◯ 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 初球◯ 残されし古代文明(目利き40) 三振 残されし古代文明 ロストアイランド(目利き19) チャンスメーカー 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ムードメーカー 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ムード◯ 残されし古代文明 (目利き40) ムード△ チャンス◯ 『コルサデーニャ島』宝箱 チャンス◎ 残されし古代文明(目利き40) チャンス△ チャンス× 対左投手◯ タルマ島宝箱 『コルサデーニャ島』宝箱 対左投手◎ 対左投手△ 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 対左投手× バント◯ 残されし古代文明(目利き40) バント◎ 『鬼ノ島』宝箱『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ヘッドスライディング 『カリムーの宝』宝箱(目利き30)『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ヘッドスライディング2 『鬼ノ島』宝箱 体当たり レンのイベント 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 走塁◯ パラポルト目利き6 『ロストアイランド』宝箱 『カリムーの宝』宝箱(目利き10) 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 走塁△ 運の悪い子供 目利き3 盗塁◯ 残されし古代文明(目利き40) 盗塁◎ 『いてつく洞窟』宝箱(目利き30) 盗塁△ ゲッツー崩し 『ウンザルをさがせ』宝箱(目利き0) 守備職人 『いてつく洞窟』宝箱(目利き9) 『タルマ島』(目利き35)残されし古代文明(目利き40) 天然芝◯ ピボットマン 『ロストアイランド』宝箱 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ベアハンドキャッチ 『ロストアイランド』宝箱 送球◯ 残されし古代文明(目利き40) タルマ島(目利き0) 送球△ つかをせそ レーザービーム タルマ島目利き0 キャッチャー◯ 『コルサデーニャ島』宝箱 『鬼ノ島』宝箱 キャッチャー◎ 残されし古代文明(目利き40) ブロック◯ 残されし古代文明スイッチ宝箱 サブポジ◯ 『タルマ島』宝箱 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) サブポジ△ 『鬼ノ島』宝箱 超特殊能力 『カリムーの宝』2回目以降のグントラムを一発撃破 レンの母親イベント ぼくゴボゴボ 他 闘気 『残されし古代文明』スイッチ宝箱 『いざ、世界一周!』クリア 奪力 『宴会』 タルマ島(目利き30) 神速 『獄炎島』宝箱(目利き10) 『タルマ島』(目利き5) 豪力 『残されし古代文明』スイッチ宝箱 緊縛 『タルマ島』(目利き40)
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ストーリー攻略 サブイベントジュンイベント イオリの人形依頼 クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細ゆうかい犯を追え! スメラの別荘 王女救出作戦 北海の死闘 ニューホープへ 幽霊船を追え! スコシニー諸島 (繰り返しクエスト) 幽霊船の古代遺跡 (繰り返しクエスト) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 ストーリー攻略 基本的に全てクインシティうろつきイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 初回滞在 クインシティに滞在 プロフィール81(ナツミ)、メニュー「うろつき」解禁 強制徴募 - 戦闘 兵隊 (被先制) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) スメラ不在 クインシティに滞在 - パラポルトのクエスト「オオカミの島」にて宝箱が出現するようになる パカ1回目 確率50% - 一枚ひろった パカ2回目 確率50% クエスト「ゆうかい犯を追え!」出現 さらわれた? スメラ発見 クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア済 クエスト「スメラの別荘」出現、メニュー消滅「拠点移動」「うろつき」 所持金500ペラ以上 お金-500ペラ 所持金499ペラ以下 - 問題解決 クインシティに滞在、クエスト「スメラの別荘」クリア済 メニュー解禁「拠点移動」「うろつき」 ブサイ1回目 確率35% - 大きな市場 ブサイ2回目 確率40% - 元気そうね ブサイ3回目 クエスト「スメラの別荘」クリア済、確率50% 「王女救出作戦」出現 ドロ沼 和平交渉へ - クエスト「王女救出作戦」クリア済- ツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」クリア済- 主人公レベル10以上 A いいだろう 次へ A よし、わかった! クエスト「北海の死闘」出現 - 選択肢はメッセージ変化のみ-「北海の死闘」は開始直後に消滅 (リタイヤ再挑戦は不能) B 誰からの依頼だ? C えー、怖いなぁ B いや、だめだ イベント終了 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 サブイベント 基本的に全てクインシティうろつきイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 エンゼル1回目 確率50% お金-200ペラ エンゼル2回目 - - エンゼル3回目 - A もう一度、船大工に誘う エンゼル が仲間になる B あきらめる - 4回目以降へ続く エンゼル4回目~(汎用イベント) エンゼルが仲間でない、確率10% A なんかいいことない? 次へ A 買う 人形パーツ1個、お金-500ペラ B 買わない - B 船大工に誘ってみる エンゼル が仲間になる ナツミ1回目 ツンドランドうろつきイベント「クイン戦後1回目」発生済 - ナツミ2回目 アルバム34(ハーシバル) デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」にてメッセージ追加有り 鬼鮫1回目 - プロフィール80(オニザメ) 鬼鮫2回目 PTに カンドリー 、クエスト「スメラの別荘」クリア済 - 鬼鮫3回目 - 鬼鮫4回目 アルバム33(カンドリー) 鬼鮫依頼1回目 上記「鬼鮫1回目」発生済 人形依頼「鬼鮫1」受注、お金-100ペラ パワー100 鬼鮫依頼2回目 上記「鬼鮫4回目」発生済、人形依頼「鬼鮫1」達成済 人形依頼「鬼鮫2」受注、お金-100ペラ パワー130 掃除中のシスター(ハルカイベント1u) 確率50% ハルカイベントの詳細はニューホープ参照 A 声をかける イベント終了 B 声をかけない - ゴミ運び(ハルカイベント2u)(汎用イベント) - 上記「掃除中のシスター」にて、 選択肢B「声をかけない」選択済- 下記「ウタノとハルカ」未発生- 確率25%(初回) 確率2.5%(2回目以降) 携帯食料1個、防具1個(確率50%) 防具は1回だけ入手可能 ウタノとハルカ(ハルカイベント5) - PTに ハルカ - クエスト「スメラの別荘」クリア済- 船の食料15以上- 確率50% クエスト「ニューホープへ」出現、上記「ゴミ運び」が発生しなくなる ジュンイベント 下記参照 ジュンのアイテム(汎用イベント) - PTに ジュン - 消耗アイテム所持数19以下- 確率21% 以下の消耗アイテム5種から1個(各20%) 爆弾、煙幕、携帯食料、金、宝石 イオリの人形依頼 下記参照 航路延長(リコイベント8) - ツンドランドうろつきイベント 「航路延長」発生済- 確率61% クインシティへの航路が3日延びる リコイベントの詳細はニューホープ参照 幽霊船の島へ(レンイベント24) - PTに レン - ウンガルフのクエスト 「嵐の古代遺跡再び」クリア済 お金-100ペラ、クエスト「幽霊船の古代遺跡」出現 レンイベントの詳細はパラポルト参照 人形パーツがある島 - クエスト「スコシニー諸島」出現 星の石2回目 - PTに ヒヨリ - パラポルトうろつきイベント 「星の石1回目」発生済 戦闘 ごろつき×3 (敵Lv+10) 勝ち - 次イベント ツンドランドうろつき 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 人形依頼(汎用イベント) 人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 パワー120 人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 球速140 ジョーク 確率15% A 病気の男 - 選択肢はメッセージ変化のみ B なぞなぞ - C 母と子の会話 - クインシティの料理 「王女救出作戦」クリア済 - エンゼル 仲間済 または ジュン 仲間済 の場合、メッセージ追加有り クインシティうろつき汎用イベントの内訳 内容の詳細は拠点汎用ページ参照 イベント内容 発生確率 備考 掘り出し物 20% 所持金1,500ペラ以上のとき発生する 荷降ろし 〃 1,499ペラ以下 めぼしい話は 20% お金-300ペラ 海賊出現 5% 怪物出現 10% 日数151以上のとき発生する スリ 5% 何も無し お金-200ペラ サブイベント - ジュンイベント ジュンイベント 並行してニューホープのリコイベントも進行すると良いだろう イベント内容 発生条件 結果 備考 1 ウンザルを探すメイド クインシティへ拠点移動、確率71% - 2 ウンザルの噂 - ウンガルフうろつき- クエスト「スメラの別荘」クリア済- 確率61% - 3 情報提供 クインシティへ拠点移動、確率87% お金+3,000ペラ クインシティに滞在、確率81% クインシティうろつき、確率51% 4 ウンザル捕獲依頼 クインシティへ拠点移動、確率16% ウンガルフのクエスト「ウンザルを探せ」出現 クインシティうろつき、確率51% 5 ウンガルフのクエスト「ウンザルを探せ」クリア 6 外の世界へ クインシティに滞在 お金+15,000ペラ、調理室1個、 ジュン が仲間になる クインシティうろつき 7 魚の調理 - クインシティへ拠点移動- PTに ジュン - 確率71% ツンドランドのクエスト「氷の中を泳ぐ魚」出現 8 ツンドランドのクエスト「氷の中を泳ぐ魚」クリア クインシティへ帰還 9 チョウの居場所 - ニューホープうろつき- PTに ジュン ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」出現 10 ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」クリア クインシティへ帰還 11 ウンガルフの調査 - ウンガルフうろつき- PTに ジュン - 下記「イオリの人形依頼」 いずれも進行中でない- 確率61% ジュンが去る(一時的)、期限設定(日数+30) - 期限内 #12 発生(汎用イベント)- 期限後 #12発生(クエスト出現) 12 数年に一度の実 - ウンガルフうろつき- #11「ウンガルフの調査」 発生から30日以上経過- 確率51% - ジュン が仲間になる - ウンガルフのクエスト 「黒い瞳の果実」出現- 期限設定(日数+100) 期限後 #13 発生(クエスト消滅) 13 ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」クリア クインシティへ帰還 14 ここまでにリコイベント13 ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」にてリコ戦に勝利してクリア リコイベントの詳細はニューホープ参照 15 最高の食材1回目 - デジーマへ拠点移動- PTに ジュン - 確率51% - 16 最高の食材2回目 - デジーマうろつき- PTに ジュン - 確率61% - 17 最高の食材3回目 - デジーマうろつき- PTに ジュン デジーマのクエスト「最高の食材を目指して」出現 18 デジーマのクエスト「最高の食材を目指して」 12 ジュン調査中(汎用イベント) - ウンガルフうろつき- #11「ウンガルフの調査」 発生から29日以内- 確率16% 携帯食料1個(確率31%) 確率69%でメッセージのみ 13 黒い瞳の期間終了 - いずれかの拠点に滞在- ウンガルフのクエスト 「黒い瞳の果実」未クリア- #12「数年に一度の実」 発生から100日以上経過 「黒い瞳の果実」消滅 サブイベント - イオリの人形依頼 イオリの人形依頼 イベント発生条件 クインシティうろつき ジュン仲間済PTにいる必要は無い ジュンがいる(ウンガルフうろつき「ウンガルフの調査」未発生、または同「数年に一度の実」発生済) 確率51% いずれのイオリ依頼も進行中でない イベント内容 発生条件 結果 備考 依頼1受注 日数200以上 人形依頼「イオリ1」受注 足が速いの 依頼2受注 日数500以上 人形依頼「イオリ2」受注 肩が5000以上 依頼3受注 日数800以上 人形依頼「イオリ3」受注 トウシュ 依頼4受注 日数1,200以上 人形依頼「イオリ4」受注 能力が高いの 依頼5受注 日数1,500以上 人形依頼「イオリ5」受注 キュンキュン 依頼6受注 日数1,800以上 人形依頼「イオリ6」受注 すごいプレッシャー 依頼7受注 日数2,000以上 人形依頼「イオリ7」受注 かなり良いの 依頼内容や納品結果は人形依頼参照 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト概要 カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略 ストーリークエスト ゆうかい犯を追え! 15 ~4人 - Lv. 4 クインシティうろつき 詳細 攻略 スメラの別荘 10 ~4人 - Lv. 6 クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア 詳細 攻略 王女救出作戦 20 ~4人 - Lv. 8 クエスト「スメラの別荘」クリア 詳細 攻略 北海の死闘 30 ~4人 - Lv.15 クエスト「王女救出作戦」クリアツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」クリア 詳細 攻略 サブクエスト ニューホープへ 20 ~ 2人 ハルカ Lv.20 PTにハルカ 詳細 攻略 幽霊船を追え! 25 ~4人 - Lv.45 各拠点共通の滞在イベント「幽霊船発見」 詳細 攻略 繰り返しクエスト スコシニー諸島 14 ~4人 - - クインシティうろつき 詳細 攻略 幽霊船の古代遺跡 25 ~4人 - - ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア 詳細 攻略 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 販売品 基本事項はアイテムのページ参照 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固定枠 剣 拳銃 追加枠 40% 40% 0 0 0 10% 10% 防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ 基本枠 追加枠 準レア枠 枠1 セーラースーツ ジェントルコート 騎士の証 食料庫 前進カード 1 野手人形の頭 枠2 コットンアーマー 斥候の証 帆 前進カード 2 野手人形の手 枠3 ネイビーコート ロイヤルドレス 火の石 大砲 前進カード 3 野手人形の胴 枠4 ドクタースーツ 潰虫石 緩衝材 消去カード 野手人形の足 枠5 キャプテンコート アカデミーハット - 医務室 - - ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 野球人形の依頼 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考 繰り返し1 パワー120以上 5,000 +1,000 食料庫+3、前進カード1枚 繰り返し2 球速140以上 5,000 +1,000 装甲+50、前進カード1枚 鬼鮫1 パワー100以上 5,000 +1,000 大砲+4 受注イベント クインシティうろつき「鬼鮫依頼」 鬼鮫2 パワー130以上 6,000 +2,000 大砲+6 イオリ1 走力10以上 - +7,000 - 受注イベント クインシティうろつき「イオリの人形依頼」(上記) イオリ2 肩力12以上 - +10,000 船パーツ1個 イオリ3 - 球速140以上- コントロール120以上- スタミナ90以上 - +12,000 - イオリ4 - ミート10以上- パワー130以上- 走力10以上- 守備10以上- 弾道3以上 - +12,000 大砲2個 イオリ5 - フォークLv.4以上- スライダーLv.2以上 - +15,000 船パーツ2個 イオリ6 威圧感(打者) - +15,000 武器2個 イオリ7 - ミート13以上- パワー160以上- 走力14以上- 肩力14以上- 守備14以上 - +15,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト詳細 ゆうかい犯を追え! スメラの別荘 王女救出作戦 北海の死闘 ニューホープへ 幽霊船を追え! スコシニー諸島 (繰り返しクエスト) 幽霊船の古代遺跡 (繰り返しクエスト) +マップの見方 マス凡例 内容 備考 (黒色) 進入不可 岩 進入不可 (灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可 (緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可 (薄青) 特殊床 毒、氷 米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示 扉 扉(鍵不要) 扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載 埋 宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め) 宝 宝箱 宝 宝箱 中身がランダム(人形多)ではない 宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載 E* イベントマス イベント概要は注釈に記載 W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動移動先は注釈に記載 境 マップ境界 接触で直ちにマップ移動 境界 始 上陸地点 入 マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載 罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載 敵 徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない 敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載 人 徘徊敵(人種族固定) 獣 〃 獣種族 鳥 〃 鳥種族 虫 〃 虫種族 竜 〃 竜種族 クエスト詳細 - ゆうかい犯を追え! ゆうかい犯を追え! 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 15 ~4人 - Lv. 4 強制 クエスト出現までの主な進行 クインシティうろつき「パカ2回目」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ奥の人形イベントにて船戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティうろつき「スメラ発見」・クエスト「スメラの別荘」出現・ コマンド封印 クエスト詳細 - ゆうかい犯を追え! - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 9% 0 5% 0 5% 悪いマス 20% 10% 0 5% 0 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 8マス目 強制・良い船戦 メッセージのみ クエスト詳細 - ゆうかい犯を追え! - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 ランダム 1 なし なし 5 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 E* 3 岩 4 岩 5 敵 6 7 E* 8 敵 9 10 11 敵 12 敵 13 始 14 敵 15 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 20% 餓えたオオカミ 鳥 20% ハゲタカ 虫 40% 毒虫の群れ(67%)、人喰いゴキブリ(33%) 竜 20% 毒ヘビ 宝箱の中身 なし 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,2) 人形 - 下記 (クエストクリア) (9,7) 非表示 - メッセージのみ 島イベント マップ#1(9,2) 人形 結果 備考 - 船戦闘 コルベット (マスト,中間,AI単純) 勝ち クエストクリア、カード1枚、お金+4,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - スメラの別荘 スメラの別荘 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 10 ~4人 - Lv. 6 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア クインシティうろつき「スメラ発見」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 非表示ポータルの時限選択肢にて正解を選ぶ マップ(8,4)のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティ滞在イベント「問題解決」・メニューコマンド解禁クリア後直ちに発生する クインシティうろつき「ブサイ3回目」・クエスト「王女救出作戦」出現 クインシティうろつき「鬼鮫2回目」 クインシティうろつき「ウタノとハルカ」・クエスト「ニューホープへ」出現 ウンガルフうろつき「ウンザルの噂」 ツンドランドのクエスト「封鎖線突破」上陸イベントの船戦闘相手がスメラになる クエスト詳細 - スメラの別荘 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 20% 5% 5% 5% 0 5% 固定マス なし クエスト詳細 - スメラの別荘 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 ランダム 1 なし なし 5 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 敵 E* E* 4 E* E* 敵 5 E* 敵 6 E* 7 8 E* 9 10 敵 11 E* 12 13 14 E* 15 始 16 敵 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 0 鳥 0 虫 60% 人喰いゴキブリ(50%)、毒虫の群れ(50%) 竜 40% オオトカゲ 宝箱の中身 なし 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (12,3) 非表示 - 下記 (正解D「隠れる!」) (16,3) 非表示 - (3,4) 非表示 - 下記 (正解C「暗い場所でふせる」) (9,5) 非表示 - (14,6) 非表示 - 下記 (正解C「すぐに隠れる」) (9,8) 非表示 - 下記 (正解B「すばやく岩場の陰へ」) (11,11) 非表示 - 下記 (正解B「隠れる!」) (4,14) 非表示 - (8,4) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(8,4) ポータル PTに カンドリー または ハーシバル がいる場合はメッセージが変化する 結果 備考 - 戦闘 腹ペコライオン×3 (敵Lv+5) 勝ち クエストクリア 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#1(12,3) 非表示 ポータル 〃 #1(16,3) 非表示ポータル 時限選択肢(4秒) 選択肢 結果 備考 A あわわわ… ハズレ B わあ、見つかった! ハズレ C どうしよう? ハズレ D 隠れる! 正解 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 島イベント マップ#1(3,4) 非表示 ポータル 〃 #1(9,5) 非表示ポータル 時限選択肢(3秒) 選択肢 結果 備考 A 逃げも隠れもしない ハズレ B あえて見つかってみる ハズレ C 暗い場所でふせる 正解 D 隠れる場所が見つからない ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 島イベント マップ#1(14,6) 非表示 ポータル 時限選択肢(4秒) 選択肢 結果 備考 A ええと? ハズレ B まごまごしている。 ハズレ C すぐに隠れる。 正解 D 隠れられない! ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 島イベント マップ#1(9,8) 非表示 ポータル 時限選択肢(3秒) 選択肢 結果 備考 A ぼーっと突っ立っている ハズレ B すばやく岩場の陰へ 正解 C 木の後ろで息をひそめる ハズレ バグにより正解にならない D おろおろする ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 島イベント マップ#1(11,11) 非表示 ポータル 〃 #1(4,14) 非表示ポータル 時限選択肢(6秒) 選択肢 結果 備考 A あわわわ… ハズレ B 隠れる! 正解 C どうしよう? ハズレ D もうだめだ! ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 クエスト詳細 - 王女救出作戦 王女救出作戦 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - Lv. 8 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「スメラの別荘」クリア クインシティうろつき「ブサイ3回目」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 島マップから洞窟マップへ進入する一方通行であり、洞窟マップから島マップへは戻れない マップ南東にて 青色のカギ を拾う 徘徊敵から 赤色のカギ をドロップ入手 北西の小部屋マップにて扉2つを開けて 緑色のカギ を拾う扉(赤カギ)開けるには青カギも必要 北東の小部屋マップにて 灰色のカギ を拾う 北の小部屋マップの人形イベントにて戦闘に2回勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティうろつき「和平交渉へ」・クエスト「北海の死闘」出現 クインシティうろつき「まずい食事」 ニューホープうろつき「銀行強盗」 ウンガルフうろつき「海賊が穴掘り」・クエスト「カメダ海賊団」出現 うろつき汎用イベント「海賊襲撃」のメッセージが変化 クエスト詳細 - 王女救出作戦 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 25% 5% 10% 5% 0 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 王女救出作戦 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 3 6 2 3 1 0 14 (全て人型) 1 0 0 0 0 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 始 敵 4 5 6 敵 7 敵 埋 8 9 10 埋 11 12 13 敵 14 W* 15 E* 16 敵 敵 17 18 map 2,3/3 10 11 E* 12 13 罠* 14 敵 宝 15 罠* 16 敵 17 18 境界 境界 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 境界 境界 宝 2 鍵* 宝 3 敵 4 罠* 敵 宝 鍵* 5 扉* 境界 境界 6 境界 人* 境界 罠* 7 敵 扉* 扉* 8 敵 扉* 9 10 宝 11 12 鍵* 13 14 敵 15 宝 敵 E* 16 17 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 100% 海賊ザコ(60%)、海賊リーダー( 海賊ザコ×2)(40%) 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,15) 非表示 - メッセージのみ #2 (9,15) 非表示 - メッセージのみ #3 (9,11) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#3(9,11) 人形 結果 備考 戦闘前 主人公のみHP-80%、SP-80% HP下限1、SP下限ゼロ - 戦闘 海賊ザコ×3 (船上戦闘,BGM変更) 勝ち 戦闘 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) (船上戦闘,BGM変更) 勝ち クエストクリア、お金+6,000ペラ、プロフィール78(ヒガキ)、79(ブサイ王女) クインシティうろつき「鬼鮫1回目」発生済の場合メッセージ変化 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - 北海の死闘 北海の死闘 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 - Lv.15 回避可 クエスト出現までの主な進行 クインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア ツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」クリア クインシティうろつき「和平交渉へ」にて選択肢A「いいだろう」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 逃げ回るルート海上29マス目にて選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択 船装備2個破壊 島マップ奥のポータルにて地上戦闘に2回勝利 海戦ルート海上29マス目にて選択肢B「海戦を挑む」を選択 船戦闘に勝利 上陸イベントにて地上戦闘に勝利 島マップ奥のポータル接触により直ちにクリア クエストクリア後に発生するようになるイベント ツンドランド滞在イベント「クイン戦後1回目」 クエスト詳細 - 北海の死闘 - 航海/上陸 航海前イベント クエスト消滅 メッセージで警告があるように再出発不可 リタイヤ及び食料ゼロ時のイベントは通常のものと同一であり、何か特別なメッセージがあったりとかは無い 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 10マス目 強制・良い何らか メッセージのみ- PTに ハーシバル がいる場合メッセージ追加有り 29マス目 強制・悪い船戦 下記 (船戦闘/船装備破壊) 海上イベント 29マス目(強制・悪い船戦) 結果 備考 A いや、夜まで逃げ回る 船装備破壊 ×2、装甲-40% - 上陸イベントにて装甲+10%、島イベントにて地上戦闘2回- 装甲下限1 (ゲームオーバーにならない) B 海戦を挑む! 船戦闘 HMSピンシャー (中間,AI高度) 勝ち - 上陸イベントにて地上戦闘、島イベントにて帆+5 負け ゲームオーバー 10年早かったな クエスト詳細 - 北海の死闘 - 航海/上陸 上陸イベント イベント結果は海上29マス目の選択状況による 結果 備考 選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択した 装甲+10% 選択肢B「海戦を挑む!」を選択した 戦闘 水兵×3 (船上戦闘,敵Lv-5,BGM変更) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 3 なし 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 E* 4 5 6 7 埋 敵 8 敵 9 10 E* 敵 11 埋 12 13 埋 14 15 16 敵 始 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 60% 餓えたオオカミ 鳥 0 虫 40% 毒虫の群れ(33%)、人喰いゴキブリ(33%)、要塞ムカデ(33%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,3) ポータル - 下記 (クエストクリア) (11,10) ポータル - メッセージのみ 島イベント マップ#1(9,3) ポータル イベント結果は海上29マス目の選択状況による 結果 備考 選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択した 戦闘 兵隊×3 (敵Lv+5) 勝ち 戦闘 リーダー( 水兵×2) (敵Lv+5) 勝ち 下記 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 選択肢B「海戦を挑む!」を選択した 帆+5、下記 結果 備考 - クエストクリア、プロフィール84(ホーキン男爵)、お金+10,000ペラ クエスト詳細 - ニューホープへ ニューホープへ 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~ 2人 ハルカ Lv.20 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はニューホープのハルカイベント参照 クインシティうろつき「掃除中のシスター」にて選択肢B「声をかけない」 クインシティうろつき「ゴミ運び」 ニューホープうろつき「拳銃を下げた子」 主人公に拳銃を装備させる ニューホープうろつき「暴れモア」 クインシティうろつき「ウタノとハルカ」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ南にてウタノ発見 ハルカイベントを進行させる場合、マップ左上にて祭壇イベントを見る マップ北のポータル接触により直ちにクリア クエストクリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき「馴染んだウタノ」 クエスト詳細 - ニューホープへ - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 0 5% 5% 悪いマス 35% 10% 5% 5% 10% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 18マス目 強制・悪い天候 - ハルカがPTから去る- 引き続き上陸イベントが発生する クエスト詳細 - ニューホープへ - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 1 0 4 なし 0 0 3 2 2 0 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 E* 3 埋 4 鳥 5 E* 6 虫 獣 7 虫 E* 8 埋 9 10 獣 11 E* 埋 獣 E* 12 13 鳥 14 15 始 埋 16 E* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 50% 餓えたオオカミ 鳥 50% モア 虫 0 大毒グモ 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (10,2) ポータル ポータル(11,16)進入済 下記 (クエストクリア) (11,16) ポータル - ポータル(10,2)出現 (5,5) ポータル - 祭壇イベント - ニューホープうろつき「海賊の宝の噂」が 発生するようになる (ハルカイベント8) (17,7) ポータル - アイテム入手(共通イベント) (武器) (2,11) ポータル - 〃 強化の玉 (15,11) ポータル - 〃 防具 島イベント マップ#1(10,2) ポータル 出現条件 ポータル(11,16)進入済 結果 備考 - クエストクリア、ニューホープへ移動、日数+5 - 経過日数は固定 (航海日数+1は無い)- PTメンバーは自動的には元に戻らない クエスト詳細 - 幽霊船を追え! 幽霊船を追え! 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.45 強制 クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア 「嵐の古代遺跡」クリアから20日以上経過、またはデジーマへ拠点移動 各拠点共通の滞在イベント「レンの捜索」 「心配するシズヤ」発生から30日以上経過 各拠点共通の滞在イベント「幽霊船発見」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 海上の非強制マスにて幽霊船発見イベント1回目 〃 2回目 1日あたり4マス以上の移動速度で24マス目に止まる クエスト出現から500日以内に上陸 島イベントにてレン戦に勝利 時限選択肢B「シズヤとは戦えない」または時間切れ クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - 幽霊船を追え! - 航海/上陸 航海前イベント 海上イベントについてのデータクリア 航海術スキル運勢の大凶ゲタがゼロになる 幽霊船の情報提供、発見が無かったことになる リタイヤ再受注しても前回のクエスト進行状況は引き継がれない、ということ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 5% 2% 0 3% 0 0 悪いマス 6% 3% 0 3% 0 0 固定マス 位置 種類 イベント内容 3マス目 非強制 ・悪い船戦 下記 (幽霊船発見、追走) 5マス目 8マス目 9マス目 11マス目 13マス目 15マス目 17マス目 18マス目 20マス目 21マス目 22マス目 24マス目 強制・悪い船戦 下記 (追走終了) スタート 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 ゴール 海上イベント 3マス目( 非強制 ・悪い船戦) 〃 5マス目(非強制・悪い船戦) 〃 8マス目(非強制・悪い船戦) 〃 9マス目(非強制・悪い船戦) 〃 11マス目(非強制・悪い船戦) 〃 13マス目(非強制・悪い船戦) 〃 15マス目(非強制・悪い船戦) 〃 17マス目(非強制・悪い船戦) 〃 18マス目(非強制・悪い船戦) 〃 20マス目(非強制・悪い船戦) 〃 21マス目(非強制・悪い船戦) 〃 22マス目(非強制・悪い船戦) 海上イベントの進行状況によりイベント内容が変化する 発生イベント 幽霊船を未発見 探索イベント 幽霊船を発見済 追走イベント 探索イベント 結果 備考 - 大凶ゲタ-10、次へ 大凶ゲタが小さくなるほど幽霊船発見イベントの発生確率が高くなる 各イベントの発生確率は航海術のスキル運勢による スキル運勢の詳細はスキルのページ参照 発生イベント 幽霊船発見 何もなし 海賊船発見 スキル運勢 航海術( 大凶ゲタ) 大吉 100% 0 0 吉 75% 25% 0 凶 25% 50% 25% 大凶 0 50% 50% 海賊船発見 (探索イベント) 結果 備考 A 戦う 船戦闘 海賊スクーナー (逃走可,有利) 勝ち 食料 日数消費1、大凶ゲタ-30、船パーツ1個 逃げた 食料 日数消費2~3、大凶ゲタ+10 負け ゲームオーバー まさかこんな所で B 迂回する 食料 日数消費2~3 幽霊船発見 (探索イベント) 結果 備考 1回目 食料 日数消費3~5 2回目 船戦闘 幽霊船(レン) (マスト,有利) 勝ち 幽霊船の移動マス数カウント開始、海上マスのイベント内容が追走イベントになる 負け ゲームオーバー オロカナ 追走イベント 結果は幽霊船と主人公(コンキスタ号)との移動マス数の差による 幽霊船の移動速度 1日あたり4マス 幽霊船の先行マス数 結果 備考 7マス以上 クエスト終了 2~6マス - 0~1マス - -1マス以下(追い抜いた) 幽霊船の移動マス数リセット 幽霊船の位置が主人公と同じになる 海上イベント 24マス目(強制・悪い船戦) 結果は幽霊船と主人公(コンキスタ号)との移動マス数の差による 幽霊船の移動速度 1日あたり4マス 結果 備考 幽霊船を発見済 次へ 幽霊船先行4マス以下 - あの島に向かっておるぞ! 〃 5マス以上 クエスト終了 出直すしかないのう 幽霊船を未発見 クエスト終了 根気よく探すしかないのう (余談) 汎用でない特別なリタイヤイベント4種のうち1つがこのマス目でのみ発生する 結果 備考 - クエスト終了・消滅、日数9,499以下の場合 日数+365日 レンの消息も完全に途絶えた クエスト詳細 - 幽霊船を追え! - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 5 なし 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 始 3 4 埋 5 鍵* 6 埋 7 敵 扉* 8 9 E* 10 岩 11 敵 埋 扉* 12 13 敵 敵 14 15 16 埋 埋 17 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 25% 幽霊 獣 25% 腹ペコライオン 鳥 25% ピラニアバード 虫 0 竜 25% オオトカゲ 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (15,9) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(15,9) 人形 結果 備考 戦闘前 PT全員HP-25%、SP-25%、TS-25% - 戦闘 レン( 幽霊×2) 戦闘オプションは下記 勝ち 次へ クエスト出現から500日以下 時限選択肢へ(下記) 501日以上経過 クエスト終了・消滅、日数9,499以下の場合 日数+365 どうやら日が経ちすぎて 負け 次へ A 立ち上がる PT全員HP+100%、SP+100%、TS+50%、レン戦へ(上記) B あきらめる ゲームオーバー ワタシヲ オワネバ レン戦の戦闘オプションは再戦回数による 再戦回数はクエストクリア(下記)時の帆の性能にも影響する 再戦回数 戦闘オプション 0回 敵Lv+5,イベント戦闘,BGM変更 1回 イベント戦闘,BGM変更 2回以上 敵Lv-5,イベント戦闘,BGM変更 レン戦に勝利後 時限選択肢(5秒) 結果 備考 A シズヤを倒す 戦闘 シズヤ×1 (敵Lv+5,BGM変更) 勝ち クエストクリア(下記) レンイベント終了 負け ゲームオーバー 気に入っておったのだがな B シズヤとは戦えない デジーマのクエスト「失われし古代文明」出現、クエストクリア(下記) 時間切れ 結果 備考 - クエストクリア、 レン が仲間になる 、帆(下記)、人形パーツ1個、宝石1個、金1個 帆の性能はレン戦の再戦回数による 再戦回数 結果 備考 0回 帆+10 1回 帆+7 2回以上 帆+5 クエスト詳細 - スコシニー諸島 スコシニー諸島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 14 ~4人 - 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クインシティうろつき「人形パーツがある島」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 上陸地点すぐのポータルにて選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか」 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - スコシニー諸島 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 20% 5% 5% 5% 0 5% 固定マス なし クエスト詳細 - スコシニー諸島 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 4 0 なし 7 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 敵 3 4 敵 5 宝* 6 宝 7 敵 8 9 10 敵 11 敵 始 12 E* 宝 13 14 15 敵 敵 16 17 宝* 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 餓えたオオカミ(50%)、腹ペコライオン(50%) 鳥 17% ハゲタカ 虫 17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (5,6) 宝箱 - ランダム(人形多め) (13,12) 宝箱 - (13,5) 宝箱 - お金+500ペラ- 確率50% 野手人形の手1個、人形パーツ1個- 確率50% 野手人形の足1個、人形パーツ1個 (8,17) 宝箱 確率50% お金+500ペラ- 確率50% 野手人形の手1個、人形パーツ1個- 確率50% 野手人形の足1個、カード1枚 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (8,12) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(8,12) ポータル 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア B まだやることがある。 - クエスト詳細 - 幽霊船の古代遺跡 幽霊船の古代遺跡 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - 200 回避可 クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」クリア ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア クインシティうろつき「幽霊船の島へ」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 通常ルート上陸する 徘徊敵から 緑色のカギ をドロップ入手敵が扉の向こうに入り込んでしまう場合があることに注意。詳細はバグ参照 マップ南東のポータルにてシズヤと戦闘(共通イベント) エルガッスムルート海上15マス目にて選択肢B「挑戦する!」 船戦闘に勝利 エルガッスム脱出ループ(共通イベント) クエストクリア後に発生するようになるイベント デジーマうろつき「古代遺跡の島へ」・クエスト出現「残されし古代文明」 クエスト詳細 - 幽霊船の古代遺跡 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 29% 4% 5% 5% 5% 10% 悪いマス 30% 5% 5% 5% 5% 10% 固定マス 位置 種類 イベント内容 15マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (エルガッスム最奥入口) 海上イベント 15マス目( 非強制 ・悪い天候) このクエストを既にクリア済、かつ PTに レン がいる場合は選択肢が出現する 結果 備考 クリア済、 PTにレン 次へ A 今回はやめておく - 幽霊船の島へ向かうぞ! B 挑戦する! 船戦闘 幽霊船 (マスト,位置不定) 勝ち 食料 日数消費1~3、深度設定20~30、引き続きエルガッスム脱出ループ(共通イベント)発生 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 上記以外 - ちゃんと調べてからにするでやんす エルガッスム脱出ループにてゲームオーバーにならず脱出した場合、1回だけ特別報酬となる 人形パーツ所持数は特別報酬の発生条件とは全く関係が無いことに注意 (空き無しだと威圧感を入手できない) 結果 備考 - 船パーツ所持数19以下- この「特別報酬」未発生 クエストクリア、帆+15、威圧感(打者)、強化の玉1個 貴重な財宝も手に入った 上記以外 クエストクリア、船パーツ1個、人形パーツ1個、強化の玉1個、カード1枚 いろいろ手に入った クエスト詳細 - 幽霊船の古代遺跡 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 7 なし 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 埋* 岩 埋* 始 3 4 埋 5 埋* 6 埋* 7 敵* 扉* 8 9 E* 10 扉* 11 敵 扉 12 E* 13 敵 敵 14 15 16 埋 埋* 17 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 25% 幽霊 獣 25% 腹ペコライオン 鳥 25% ピラニアバード 虫 0 竜 25% オオトカゲ 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (14,4) 埋 - ランダム(人形多め) (2,16) 埋 - ランダム(人形多め) (5,2) 埋 確率50% レンとアイテム入手(共通イベント) (7,2) 埋 確率50% (6,5) 埋 確率50% (4,6) 埋 確率50% (16,16) 埋 確率50% 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (15,9) ポータル - シズヤと戦闘(共通イベント) (17,12) ポータル - レンと休憩(共通イベント) ストーリー攻略 サブイベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細
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海洋冒険家と書いてトレジャーハンターと読む。 ただそれだけ。 つまりこういうこと↓ トレジャーハンター 海 洋 冒 険 家
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海洋冒険ルールクルー(冒険者パーティ) クルーの役割分担船長・操舵 航海士 砲手 船大工 船購入ルールボート カラベル ガレオンシップ 魔動船 魔動機戦艦 海洋冒険シナリオの構造航海フェイズカードウィルダネスのルール(船長、航海士) カードウィルダネスのルール(砲手、船大工) カードウィルダネスのルール(港町の設置) 資金確保と食料購入ルール航海資金の確保 食料購入について 水の確保について 海洋冒険ルール クルー(冒険者パーティ) このキャンペーンでは、冒険者パーティのことを「クルー」と呼びます。 クルーは同じ船に乗り込み、それぞれの役割を持って海を進みます。 冒険の間はクルーの協力が不可欠です。次の役割分担表を参考にしながら、協力関係を築きましょう。 クルーの役割分担 クルーは4つの役割を分担します。 船長・操舵 船長は操舵を担います。最終的にどの方向に進むのかを決定するのは船長の役割です。 船員たちの命を守るための決断を行ってください。 【追加一般技能】セイラー 1 【一般技能判定】船体危険感知判定 セイラー技能レベル+知力ボーナス 操舵判定 セイラー技能レベル+器用度ボーナス 航海士 航海士は海図を描き船長に航路を進言する重要な仕事です。 レンジャー技能を習得することで業務に従事することができます。 【追加一般技能】なし 【一般技能判定】なし(レンジャー技能による地図製作判定と天候予測判定を多用) 砲手 砲手は船に搭載した大型の射撃武器で攻撃を行う仕事です。 海賊や海獣と遭遇した際に重要な役割を果たします。 搭載武器にもよりますが、シューターとマギテックを習得することを推奨します。 【追加一般技能】なし 【一般技能判定】なし(シューター技能による命中力判定を多用) 船大工 船大工は船が負ったダメージを回復できる唯一のメンバーです。 長い航海を耐えぬくためには船大工の健闘が不可欠になります。 【追加一般技能】カーペンター 1 【一般技能判定】船修理 威力20+カーペンター技能レベル+器用度ボーナス(クリティカル無し) 船購入ルール このキャンペーンでは、自分たちの報酬を使って船を強化したり新たに購入したりしながら、冒険を続ける必要があります。 このキャンペーンで購入できる船は次の5種類です。 ボート +... 価格:2000G 適正セイラーレベル:1〜3 現在フィネア地方で最も多く利用されている小型の船です。 港からそう遠くに離れることは想定されておらず、進度レベル3までしか航行能力を持ちません。 海上での戦闘も想定されておらず、大型生物の襲撃を受ければたちまち破壊されてしまう。 ガレオンシップ以上の大型船にアタッチメントとして装着することもでき、その場合非常時に脱出艇として利用できます。 知名度:5 知覚:機械 言語:なし 弱点:物理ダメージ+2 移動速度:40(海上のみ) レベル 攻撃方法 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 1 なし 3 3 ー ー 1 3 50 ー 2 なし 4 3 ー ー 1 3 50 ー 3 なし 4 4 ー ー 1 3 50 ー 特殊能力 ◯水上適正 水の上で行動しても足場が悪いことによるペナルティを受けません。 【アタッチメントスペース/1/小火器】 この船にはカテゴリ〈小火器〉のアタッチメントを装備することができます。 【カーゴ/10】 10日分の水と食料を搭載できます。 カラベル +... 価格:8000G 適正セイラーレベル:3〜8 フィネア地方では珍しい中型の船です。この規模の船を運用するのは帝国商会の商人か帝国の調査団だけです。 極めて足の早い船ですが、その分頑丈さに不安が残ります。長期航路に利用するには改修が不可欠です。 アタッチメントとして大砲を装着すれば、持ち前の機動力を活かした海上戦闘を展開することができます。 知名度:9 知覚:機械 言語:なし 弱点:命中力+1 移動速度:70(海上のみ) レベル 攻撃方法 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 3 なし 3 4 ー ー 4 2 45 ー 4 なし 4 4 ー ー 5 2 50 ー 5 なし 4 5 ー ー 6 2 50 ー 6 なし 5 5 ー ー 7 3 55 ー 7 なし 6 6 ー ー 8 3 55 ー 8 なし 6 7 ー ー 9 3 60 ー 特殊能力 ◯水上適正 水の上で行動しても足場が悪いことによるペナルティを受けません。 【アタッチメントスペース/1/小火器】 この船にはカテゴリ〈小火器〉のアタッチメントを装備することができます。 【アタッチメントスペース/1/重火器】 この船にはカテゴリ〈重火器〉のアタッチメントを装備することができます。 【カーゴ/20】 20日分の水と食料を搭載できます。 ガレオンシップ +... 価格:18000G 適正セイラーレベル:5〜10 フィネア地方ではほぼ見かけることのない大型船です。新たに造船して手に入れる必要があります。 極めて丈夫な船で、非魔動機型の船としては最高の性能を誇ります。 アタッチメントとして大砲を装着すれば、沿岸要塞を粉砕できる重火力を発揮します。 知名度:14 知覚:機械 言語:なし 弱点:炎属性ダメージ+3 移動速度:50(海上のみ) レベル 攻撃方法 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 5 体当たり 6 6 8 2d+9 4 6 80 ー 6 体当たり 7 7 9 2d+10 5 7 85 ー 7 体当たり 8 7 10 2d+11 6 7 90 ー 8 体当たり 8 8 11 2d+12 7 8 95 ー 9 体当たり 9 9 12 2d+13 8 8 100 ー 10 体当たり 10 10 13 2d+14 9 9 105 ー 特殊能力 ◯水上適正 水の上で行動しても足場が悪いことによるペナルティを受けません。 【アタッチメントスペース/4/重火器】 この船にはカテゴリ〈重火器〉のアタッチメントを装備することができます。 【カーゴ/50】 50日分の水と食料を搭載できます。 魔動船 +... 価格:購入不可 適正セイラーレベル:7〜11 発掘された魔動エンジンを利用した、フィネアに1艘だけの特注船。自分たちで魔動機系の部品を発掘した後、造船が可能になる。 圧倒的な能力を誇っており、並大抵の船では太刀打ちできない。 魔動機文明時代には、これを凌ぐ大型の魔動機戦艦なるものが製造されていたとも噂されているが… 知名度:17 知覚:機械 言語:なし 弱点:雷属性ダメージ+3 移動速度:90(海上のみ) レベル 攻撃方法 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 7 大砲 10 10 11 2d+15 8 10 110 ー 8 大砲 11 11 12 2d+16 9 10 115 ー 9 大砲 12 12 13 2d+17 10 10 120 ー 10 大砲 13 13 14 2d+18 11 11 125 ー 11 大砲 14 14 15 2d+19 12 12 130 ー 特殊能力 ◯水上適正 水の上で行動しても足場が悪いことによるペナルティを受けません。 【大砲】この船の固定武装大砲は、船長の手番で運用することができ、 「射程:100m」のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱う。 【アタッチメントスペース/4/重火器】 この船にはカテゴリ〈重火器〉のアタッチメントを装備することができます。 【カーゴ/80】 50日分の水と食料を搭載できます。 魔動機戦艦 存在が噂されている幻の船。データ非公開 海洋冒険シナリオの構造 海洋冒険は通常のシナリオとは異なる手順で進行します。 冒険は大きく2つのフェイズに分けられます。航海フェイズと探索フェイズです。 航海フェイズでは海の上を船で進み、島や海上遺跡を発見します。 探索フェイズでは島に上陸し、通常のシナリオ同様遺跡探索などを行います。 海上マップはプレイヤーたちの探索に従って埋まっていきます。 キャンペーンの最終目標は、安全なタイルだけでロシレッタ港との間をつなぐ航路を作り出すことです! 航海フェイズ 航海フェイズでは、カードを利用したウィルダネスアドベンチャーを行います。 あらかじめ空白のタイルマップが用意されており、プレイヤーたちは所定の手続きに従ってカードを選び、マップを作っていきます。 カードウィルダネスのルール(船長、航海士) 船長の判断に従って、船は自らの周囲のマスに進むことができます。 マスに進んだときカードを一枚引いて、そのイベントをそのマスに配置し、イベントを消化します。 これではランダムにイベントが発生してしまいますが、航海士は事前に海域を調査することができます。 レンジャー技能による地図製作判定に成功すれば、カードを1枚表にし、船の置かれたマスの周囲でまだカードが置かれていないマスにカードを置くことができます。このときカードに書かれたイベントを消化する必要はありません。 カードウィルダネスのルール(砲手、船大工) 海上には危険な生物がたくさんいます。海上で危険生物と遭遇してしまった場合、砲手が排除しなければなりません。 海上戦闘では飛行したり泳いだりしないかぎり、近接攻撃を利用できません。 もっとも攻撃力のある砲手が中心となって、戦闘を乗り切りましょう。 船は移動したり戦闘を行うたびにHPを消耗します。船大工は頃合いを見て修理を宣言する必要があります。 船の修理作業には6時間が必要です。また、戦闘時には砲手を手伝って戦闘に参加することが望まれます。 カードウィルダネスのルール(港町の設置) 島に上陸した後、その島の危険生物を排除すれば、島に港を建設することができます。 港の建設には3ヶ月の期間を要しますが、港が完成すればその島を航海の開始地点に変更することができます。 港の建設費用はレシトリア帝国が負担するので、冒険者たちはもっとも港に適している島を選んで、拠点の設置を提案しましょう。 資金確保と食料購入ルール 航海資金の確保 航海資金を確保する方法は二つあります。 航海を行うことで航海資金を確保する 航海を行えば海上遺跡や島などから遺産を持ち帰ることができます。 これを換金することで、次の航海の予算に充てることができます。 アルバイト 1ヶ月の間労働者として働くことで、多額の報酬を得ることができます。 労働者(港)2d6×100G 労働者(船)2d6×150G 食料購入について 食料の購入については、ルールブックの保存食のルールに従います。 1日に1つの保存食を消費すれば、ペナルティはありません。 食事をとらなければ、翌日には全ての行為判定に−2のペナルティが発生します。 食事を2日連続でとらなかった場合、全ての行為判定に−4のペナルティが発生します。 食事を3日以上連続でとらなかった場合、最大HPに5点のダメージを受けます。この効果は食事を取るまで累積します。 水の確保について 海上では真水の確保がもっとも困難です。 出港時に確保できる水は保存の都合上20日分が限度です。 1人×20日分の水は100Gで確保することができます。 海上で水を補給する手段は二つあります。 雨水を利用=天候が雨に変化した場合、飲み水を4日分補給することができます。 島で取水=発見された島で水を補給すれば、無料で20日分の水を補給できます。
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No. タイトル 主な使用箇所 001 CheckitoutPOKE13! メニュー 002 ワイワイファイファイ Wi-Fi 003 良きも悪きも思い出だ アルバム 004 おっつー! サクセスクリア 005 キャンプ・ア・ゴーゴー キャンプ 006 うちまくるぜい! ホームラン競争 007 野球上等! 試合開始 008 ケッカdeサンバ★ 試合結果画面 009 ホーームリャン! ホームラン 010 こーたいしましょ 野球 イニング表終了 011 そうしましょ 野球 イニング裏終了 012 長くてもいい奴、出てこいやっ! ペナント開幕 013 なんともぺなんとも~大変 ペナント 014 みに見にミニ観戦 ペナントミニ観戦 015 母さん、オレやったよ ペナントリーグ優勝orCS優勝 016 父さん、オレやったよ ペナント日本シリーズ優勝 017 オレって、オレって… ペナント敗退 018 俺様の戦い 俺のペナント 019 行くぜ! 俺ペナ「出番だ!」 020 闘魂流れ旅 グッピータイトル 021 勝て!勝ち抜くんだ! グッピー説明 022 グピる! グッピー試合前 023 レッツ!スクラッチョ♪ センシュクラッチ 024 逆襲BOYS 逆襲球児編タイトル 025 お名前頂戴します。 逆襲球児編名前入力 026 どれにしようかな♪ サクセス開始時の買い物 027 開幕フィーバー★ 逆襲球児編オープニング1 028 ゴーイング田舎way 逆襲球児編オープニング2 029 情熱、都会暮らし 1年目4月1週~1年目5月4週 030 急落、田舎暮らし 1年目7月1週~1年目2月4週 031 激情、田舎暮らし 1年目2月4週~3年目8月1週 032 甲子園球児と呼んでくれ 3年目8月1週~3年目8月4週 033 試されてセレナーデ フルダケ・ナゲルダケ体験 034 いざ試合! 試合前 035 反撃の時! 校内戦 036 挑戦の時! 甲子園1,2回戦 037 逆襲の時! 地方大会決勝戦 038 勝ちましてん。 サクセス試合勝利 039 どないやねん。 サクセス試合引き分け 040 負けましてん。 サクセス試合敗北 041 こ~れで~ねられる~♪ 校内戦突破 042 球児感激! 定期イベント(3年目8月1週) 043 それから・・・ 定期イベント(3年目11月1週) 044 ウキウキ~フワフワ~モジモジ~ 彼女イベント 045 第一印象から決めてました 彼女イベント 046 あいつ、あやしくねぇ? 定期イベント(3年目8月1週) 047 ぼく泣いちゃいます 048 オラオラオラ~! 定期イベント(1年目5月4週) 049 らん★ら★らん♪ 彼女デート時凡用 050 バカやってんだから 荒井三兄弟イベント等 051 なにか・・・いる・・・ 宇佐美パワーアップイベント等 052 ギャ~でたぁ~~!! 宇佐美パワーアップイベント等 053 君にクラクラ・クラシカル 桜華イベント 054 道場へどうじょ 二階堂イベント 055 開拓高校校歌 甲子園優勝 056 混黒高校校歌 対混黒戦敗北 057 オレが船長だ! 海洋冒険編タイトル 058 だから「いいいい」もダメだって 海洋冒険編名前入力 059 ぽけのむかしばなし 海洋冒険編オープニング 060 港町みんなのまち パラポルト 061 女王様に謁見えっへん クインシティ 062 ツンデ・・・ドランド ツンドランド 063 あなたが私の希望です ニューホープ 064 ルフ運河全長130m ウンガルフ 065 どうも、ペリーです デジーマ 066 水兵なんちゃらボクの船! 海MAP 067 大地は広いな大きいな♪ 島MAP 068 ひんやり雪景色 島MAP 069 ジャングルぐるぐる・・・迷った! 島MAP 070 暗いよ怖いよ 遺跡MAP 071 ケイブへダイブ! 洞窟MAP 072 帆をあげろー! クエスト「初めての航海」 073 まぜまぜどっかーん! 野球人形工房 074 レベルグリーン、余裕ですか? 雑魚戦 075 レベルイエロー、ちょっと苦戦? ボス戦 076 レベルレッド、・・・頑張れ! ガンダー戦(№066アレンジ曲) 077 野郎どもの戦線 海戦 078 やっつけちゃってごめんなさい 戦闘勝利 079 なぁ~にたくらんでるの? 海洋冒険編開始時イベント 080 涙ウルウル 海洋冒険編開始時イベント 081 やっぱり見なかったことに・・・ 海洋冒険編開始時イベント 082 いよっ男前! 海洋冒険編クリア 083 はんよ~ ゲームオーバー後再開 084 DAN・DON・DAN・DON 海洋冒険編開始時イベント 085 戦っちゃいますか? 冴花超特殊取得イベント等 086 想い出のカケラ 彼女イベント 087 垣間見る裏の世界 桜華イベント 088 密かなる悪意 089 張り詰めた刻 090 勝負だ! ミニゲーム開始 091 ほっこり登録♪ 逆襲球児編選手登録時 092 登録します! 093 パッパラー! 094 データみるみるみ~る 095 終わりは始まり! スタッフロール 096 この感動を、今君に伝えたい! アルバムNo.8(冴花good)等 097 なんじゃそりゃ アルバムNo.24(広畑)等 098 戻らない時間 アルバムNo.10(千羽矢BAD)等 099 あれ・・・? アルバムNo.12(2)(千羽矢ビター)、No.35(ウズキ) 100 俺って英雄!? アルバムNo.40(カズーイ)等 101 ああ、もうしません アルバムNo.5 102 ああ、ごめんなさい アルバムNo.7 103 さようなら…体力の限界 アルバムNo.6 104 我、大海原にて散る 海洋冒険編ゲームオーバー 105 ホラ選んで ミニゲーム選択 106 刈ります狩られます 嗚呼抜草 107 チクタクチクタク かなカナかなわん 108 やっぱり着衣潜水ですか!? ぼくゴボゴボ 109 ハコグチャ・リターンズ そのまま帰ってきた箱deグチャ 110 UFOキャッ・・・占いです 占い 111 ラッキー おみくじ大吉 112 ハッピー おみくじ吉 113 スエッキー おみくじ末吉 114 キョー おみくじ凶 115 ダイキョー おみくじ大凶 116 ひゃっほーう! ミニゲームクリア 117 ありゃりゃ~ ミニゲーム失敗
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「うおおおおおおおお激熱!」というパワポケらしい?キャッチコピーな作品。 パワポケシリーズのナンバリング13作目。 全体的な操作感は10からの流れを汲んだものになっている。 サクセスは逆襲球児編、海洋冒険編、グッピー、センシュクラッチの4本立て。 評判としては表サクセスである逆襲球児編の評価が高い。 高校野球というのが分かりやすいからか初めての人でも取っ付きやすい雰囲気がある。 もちろん1つわき道にそれればいつものパワポケ。 裏サクセスの海洋冒険編も評価は上々。 難易度的にはやや下がったが粘り要素が減ったのでストレス無くプレイ出来る。 2011年4月現在廉価版予定無しの影響or評価が高いからか新品値下がり無し&中古品でも4000円近くするという状態になっている。 .
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逆襲球児編 THE ORIGIN 海洋冒険編 THE ORIGIN 戻る
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能力解説 能力アップや特殊能力の取得に必要な経験点が一割増える。 入手法 逆襲球児編 入手確立 イベント名 備考 確定? 木村冴花 冴花(5回目) 選択肢 海洋冒険編 入手確立 場所 クエスト 備考 俺のペナント
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能力解説 サクセス中のケガ率があがる。 入手法 逆襲球児編 入手確立 イベント名 備考 海洋冒険編 入手確立 場所 クエスト 備考 俺のペナント 10ポイント